1941 - COUNTER ATTACK -
面白さ:★★★
酔っ払いおすすめ度:★★★★★
ハード:アーケードゲーム
メーカー:キャラクターソフト
稼働日:1990年2月
ジャンル:シューティング
プレイ開始日:2024/09/16~
プレイ終了日:2024/09/17
「194Xシリーズ」の4作目ですね。
当時恐らく数回はプレイしたと思いますが難しくて続けてはやりませんでした。
今回エミュレータで無限コンティニューでクリアしてるので攻略もクソもありませんw
無限コンティニューなので酔っ払ってても楽しめますw
操作方法
8方向レバー(移動)と2つのボタン(攻撃、メガクラッシュ)で自機を操作します。
攻撃ボタンを押し続けて離すとチャージショット(溜め撃ち)攻撃。
壁に接触するとその場で右か左に1回転する。
回転中にショットボタンを押すと後ろや側面に向かって攻撃できるが狙って撃つのは難しい。
壁に接触してもダメージにはならない。
MACHINE GUN - ボタンを離した後も数発自動連射する黄色のショットを撃つ。弾数が多く使いやすい。
MISSILE - ノーマルショットに加え、壁をなめるように進むミサイルを横に撃つ。
チャージショットは弾数がやや少ないが、此方も壁をなめるように進む。
正確に壁際をトレースするため、狭い場所で有利。
SUPER SHELL - 貫通するレーザーを撃つ。チャージショットは前方のみに集中する。
前方への攻撃力は高いが、弾数が少ないため乱戦では不利。
またノーマルショットの強化策としてサイドファイターとアフターイメージが使用できる。
サイドファイター - プレイヤー機の横に固定される。斜め方向に攻撃を行う。
見た目はMACHINE GUNの黄色ショットだが使い勝手はノーマルショットに近い。
当たり判定があり、5ダメージを受けると失われてしまう。
中型機にぶつけると一撃で中型機を破壊でき、かつ、通常のショットで破壊するよりも高得点が取得できる。
アフターイメージ - プレイヤー機の影のように付いてくる。
装備に関わらずノーマルショットを撃つ。イメージには当たり判定が無いため失われない。
アフターイメージを利用中に再度アフターイメージを取得すると2万点のボーナスが取得できる。
バイタリティ制を採用。敵の攻撃およびメガクラッシュ使用により1ゲージ減少する。
ゲージが無い状態で敵の攻撃に当たってしまうとゲームオーバー。
ステージが進むとバイタリティの上限が増える。
バイタリティはステージクリア、アイテムによって回復する。
なお、バイタリティが上限の時に回復アイテムを取得するとボーナスが取得できる。
PCにてアーケードゲームのエミュレータ「MAME」を使用しコンティニューしまくりでクリアしたプレイをアップしました。
プレイ動画です。
エンディング(ネタバレ注意!!)
エンディングです。
自力で見たい方は閲覧注意です。
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